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电子游戏机

时间:2019-10-04    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

电子游戏机


虽然你不会开车,但此刻却正驾驶着一辆高速汽车,沿着一条婉蜒曲折

的道路疾驰。路上车水马龙,一辆辆大客车、小轿车、摩托车南来北往,从

你的身边呼啸而过。你谨慎地转动着方向盘,避开了一个又一个险情。

道路两旁,一忽儿是巍峨的群山。一忽儿又是森林沼泽。你穿过绿树环

绕的田园村庄,驶过高楼林立的闹市区……。你信心大增,便踩大油门,车

子就像离弦之箭一般,向前飞驰。

华灯初放,天渐渐地暗了。你的车子自动亮起了车灯。前面横着一条大

江,你踩足油门,准备超越前面一辆“体态肥大”的载重车,通过江上的大

桥。

突然,前方出现了四盏耀眼的车灯,并排着的两辆车风驰电掣而来。糟

糕!要躲已无处可躲,看来在劫难逃。慌乱中你踩下了刹车。可是,太晚了!

随着一声沉闷的轰响,两车迎面相撞。你的汽车腾空飞起,冲向桥外,撞断

了桥的栏杆,坠向下面滔滔的江水,……啊,多么惊心动魄的一幕!

别害怕!这只是一场模拟汽车驾驶的电子游戏。幸亏如此,才没有让你

陷入“灭顶之灾”。不过,你虽是安然无恙,但手心和背脊已被汗水浸透了。

电子游戏就是这样令人兴奋。

电子游戏是近年来才发展起来的高科技游戏。它的游戏内容引人入胜,

彩色图案生动逼真,不但深受少年儿童的喜爱,连成年人也都喜欢玩。

过去的玩具种类也不少,像变形金刚、芭比娃娃、宁佳海龟等等,它们

兴旺得快,衰落得也快,没有一样能与今天的电子游戏机相比。当今的电子

游戏已经风靡世界,电子游戏机是玩具世界中的伟大发明。

读者不禁会问:这电子游戏机是谁最先发明的呢?话得从头说起。最初

的电子游戏机不是现在这个模样,它经历了曲折的发展过程。

电子计算机自从问世以来,发展极为迅速,为它编制软件的程序设计人

员越来越多。他们工作之余往往喜欢编制一些能与人斗智的游戏程序,除了

可供娱乐之外,还能提高自己的编程能力。

由于不断更新、改进,游戏程序的水平得到提高,其中最出名的游戏节

目是“太空大战”。它是美国麻省理工学院的软件专家斯蒂福・拉塞尔在  1962

年设计成功的。

当时,社会上许多人正对飞碟之类的不明飞行物津津乐道。英国著名科

幻作家早先写过一本小说《大战火星人》,书中火星人恰巧是乘坐盘状飞行

器来到地球,且与地球人展开过一场浴血苦战。很多人都把飞碟想象成外星

人访问地球时乘坐的航行工具。

拉塞尔在“太空大战”中模仿《大战火星人》的情节,利用电脑的绘图

功能,在显示屏上用大大小小的闪动光点模拟星星,用大块的密集亮点模拟

星云,移动的亮点模拟流星——凡是太空中有的,他都尽量想到。

电子游戏中的主要道具——外星人的飞船,该是什么样子呢?拉塞尔挖


空心思在屏幕上绘成盘碟形状。光有飞船不行,还得让它动起来,会飞。他

利用电脑中的随机数编写飞船运动程序。这些飞船中应该有一艘让游戏者控

制,于是他又编了由键盘控制飞船运动的程序。

“我方”飞船可以通过键盘控制,随心所欲地向任意方向运动。“敌方”

飞船可利用事先设计好的“分析”、“判断”能力,反过来与“我方”飞船

较量。双方飞船都有火力配备,能够发射火箭攻击对方,玩起来妙趣横生。

拉塞尔的“太空大战”虽然很有趣,但与后来的电子游戏相比,只能算

是属于初级阶段。“太空大战”节目是在较昂贵的小型计算机上进行的,它

在大学里传播得很快,但不能在社会上大范围推广。

对电子游戏作出重大改进的是美国青年发明家诺兰・布什内尔。60 年代

初,他还在美国盐湖城犹他大学读书时,就常去计算机房玩“太空大战”。

布什内尔发觉这玩艺既新鲜又容易使人上瘾,有商业开发价值。最好设计成

售价较低廉的专用机,在机器上再开个槽孔,只有投入硬币后才能玩一定时

间。

投币式游戏机过去也有,不过都属于机械型或简易电路结构,要把投币

装置与电子游戏结合起来,还不是一件容易的事。这种投币式电子游戏机,

就是目前遍布大街小巷的营业性电子游戏机,俗称街头游戏机,简称“街机”。

它是在 1971 年由布什内尔发明的。

在街机的荧屏上,常常不停地闪烁着 PLEASE INSERTCOIN(请插入硬币)

一类的字幕。当你将硬币式筹码插入小槽孔以后,一场精彩的电子游戏就此

开始了。

大学毕业后,布什内尔到硅谷一家电子公司工作。这家公司主要生产录

音设备和磁带。硅谷是美国高技术产业的摇篮,布什内尔看到那里的人们工

作勤奋,许多年轻人都有创造发明,也不甘心落后,等待时机争取做出一番

成绩。

1971 年初,布什内尔听说有人发明了微处理器,心里非常高兴,预感到

创业的机遇已经来临。借助微处理器技术,有望制成带硬币槽孔的计算机游

戏机。他抑制不住内心的兴奋,白天为安派克斯公司效力,晚上便在自己狭

小的居屋内苦苦构思。

没有工作室怎么办呢?布什内尔买来一只双层铁床,放在大女儿的卧

室,两个年幼的女儿分别睡上下铺,腾出小女儿的卧室当工作室。就在这个

简陋的工作室里,他将霍夫发明的微处理器作为主要部件,再添上一些中小

规模的集成电路,配上 19 英寸的电视屏幕,终于制成了一台装有投币槽孔的

游戏机,可以玩一种“计算机宇宙”的电子游戏节目了。这时已是翌日凌晨

4 点,他感到很累,得抓紧时间休息一下,白天还要去公司上班哩。

第一台有投币装置的街机研制成功后,是否如预期那样具有商业价值,

还要经受实践的检验。“计算机宇宙”游戏虽然受到布什内尔及其工程师朋

友们的欢迎,可是外面那些文化层次较低的人觉得操作太复杂,因此不太成

功。布什内尔没有灰心,重又设计出一个简便易玩的节目——“PONG(乓)”。

其内容和美国人民喜爱的网球比赛差不多,PONG(乓)——一记清脆的击球

声惟妙惟肖,游戏者的心弦也随之被打动了。

这台街机被安放在一家小酒馆内。两天后,布什内尔接到电话,说是游

戏机坏了。实际上,街机没有坏,而是槽孔下的钱盒里装满了 25 美分一枚的

硬币。布什内尔掩饰不住内心的欣喜,高举双手成“V”字形状,成功了!街


机完全达到了预期的目标。

街机发明以后,布什内尔决定辞去安派克斯公司的职务,创办自己的公

司——阿塔里公司。1972 年 11 月,该公司装成第一台街机出售;1973 年创

利 350 万美元;1974 年,利润猛增到 1500 万美元。

阿塔里公司的热门商品之一是电子游戏节目“贪吃的人”。它原先是东

京南江公司 26 岁的设计师东流岩谷设计的。1982 年年,在得到南江公司的

允许之后,阿塔里公司在美国销售“贪吃的人”游戏程序,每个售价 35 美元,

可以在自己家中的个人电脑上操作。

“贪吃的人”是个有大嘴的圆圈,那张大嘴吃掉迷宫的一些小点,同时

另有 4 张嘴拼命要把这个“贪吃的人”抓获且吃掉。这是一种技巧型的电子

游戏,每次最多 3 分钟便结束,玩过它的人几乎都被它迷上了。

“贪吃的人”比起“小行星”、“风驰电掣”等节目而言,暴力程度较

低,受到大批女性的青睐。它的变型“贪吃的女士”,尤其受到女性的欢迎。

还有一个电子游戏节目“蜈蚣”,是阿塔里公司的女设计师唐娜・泰勒发明

的,也深受广大女性的欢迎。

不过,在电子游戏《贪吃的人》风行之后,美国社会掀起一股反对电子

游艺的运动。父母们越来越担心少年儿童把自己吃午饭的钱用于玩街机。在

美国有一些城市以及新加坡等国家,非节假日是禁止青少年玩营业性游戏机

的。目前,我国也有不少青少年对电子游戏入了迷,荒废了自己的学业,所

以有些城市如北京、上海等地,对街机的游戏内容、时间、地点都作了一些

限制性规定。

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